Español:

Únete a Girls in Tech en un hackatón virtual regional para diseñar soluciones innovadoras que provean acceso a la educación.

Nuestra misión en Girls in Tech es unir al mundo a través de la educación y las experiencias, y hoy Latinoamérica se une en torno a una misión compartida. La pandemia mundial causada por COVID-19 ha tenido un impacto directo en la educación de niños y jóvenes, especialmente en poblaciones vulnerables las cuales ya venían rezagadas. Muchas personas de latinoamérica no cuentan con acceso a conectividad para mantener la educación a distancia. Muchas familias tienen un solo teléfono o laptop para varios niños, y no todos los maestros y padres están capacitados para educar en línea.

Nuestra prioridad en este hackatón es brindar soluciones innovadoras para ayudar a los maestros, estudiantes y/o sus familiares a obtener una educación de calidad en materia de habilidades blandas.

¿Qué son las habilidades blandas y por qué son importantes?

A la hora de alcanzar mayor bienestar personal, social y laboral, existen habilidades más importantes que la inteligencia académica. Estas son las habilidades blandas, aquellas que no están relacionadas únicamente a los conocimientos, sino con la puesta en práctica de una combinación de habilidades sociales, habilidades de comunicación, aptitudes y capacidad de acercamiento con los demás. Quienes la poseen, por lo general, trabajan bien en equipo, están orientados a resultados y son flexibles en su forma de trabajar y de relacionarse con otros.

 

Algunos ejemplos de habilidades blandas importantes:

  • Comunicación

  • Inteligencia Emocional 

  • Trabajo en equipo

  • Proactividad

  • Adaptación al cambio

  • Organización y planificación

  • Empatía

  • Resolución de problemas

  • Entre otros...

EL RETO:

Diseñar soluciones tecnológicas que brinden acceso a la educación en materia de habilidades blandas a distancia.

  • Puede ser un recurso dirigido a maestros, estudiantes, familiares o varias de las anteriores

  • Puede estar enfocado en el desarrollo de una habilidad blanda en específico, o de varias habilidades a la vez

  • Debe funcionar sin acceso a Internet

  • El diseño de la solución debe basarse en investigación sobre la habilidad en sí

 

Portugués:

Cria soluções educacionais para comunidades carentes

Junte-se ao Girls in Tech em uma hackathon virtual regional para projetar soluções inovadoras que proporcionem acesso à educação.

Nossa missão no Girls in Tech é unir o mundo através da educação e experiências, e hoje a América Latina está se unindo em torno de uma missão compartilhada. A pandemia global causada pela COVID-19 tem tido um impacto direto na educação de crianças e jovens, especialmente das populações vulneráveis que já estavam atrasadas. Muitas pessoas na América Latina não têm acesso à conectividade para manter a educação à distância. Muitas famílias têm um único telefone ou laptop para várias crianças, e nem todos os professores e pais são treinados para educar on-line.

Nossa prioridade nesta maratona é fornecer soluções inovadoras para ajudar professores, estudantes e/ou suas famílias a obter uma educação de qualidade em habilidades brandas.

O que são soft skills e por que eles são importantes?

Quando se trata de alcançar maior bem-estar pessoal, social e profissional, há habilidades que são mais importantes do que a inteligência acadêmica. São habilidades brandas, aquelas que não estão relacionadas apenas ao conhecimento, mas à implementação de uma combinação de habilidades sociais, habilidades de comunicação, aptidões e capacidade de abordar outros. Aqueles que os possuem geralmente trabalham bem em equipe, são orientados para resultados e flexíveis na forma como trabalham e se relacionam com os outros.

Alguns exemplos de habilidades comportamentais (soft-skills) importantes:

  • Comunicação

  • Inteligência Emocional 

  • Trabalho em equipe

  • Proatividade

  • Adaptação à mudança

  • Organização e planejamento

  • Empatia

  • Solução de problemas

  • Entre outros...

O Desafio:

Projetar soluções tecnológicas que proporcionem o acesso à educação à distância para o desenvolvimento de habilidades comportamentais (soft-skills). Pode ser um recurso para professores, estudantes, membros da família ou vários dos acima mencionados.

  • Deve funcionar sem acesso à Internet;

  • O projeto da solução deve ser baseado em pesquisas sobre a própria habilidade comportamental (soft-skills)

View full rules 

Hackathon Sponsors

Prizes

$2,000 in prizes

Primer Lugar

$2,000 USD
$150 AWS Credits
AWS Educate Account
Dos sesiones de mentoría con Pretty Busy Club

Segundo Lugar

$150 AWS Credits
AWS Educate Account

Tercer Lugar

$150 AWS Credits
AWS Educate Account

Popular Choice

$150 AWS Credits

Devpost Achievements

Submitting to this hackathon could earn you:

Eligibility

 

Español:

  • El evento está abierto a equipos (“Equipos”) de 3 a 5 personas, entre 18 y 35 años.
  • No se aceptan candidaturas individuales (working solo), sin embargo, son elegibles las personas que aún no cuentan con equipo y están en búsqueda de uno. 
  • Los miembros del equipo deben tener nacionalidad y residir en alguno de los países organizadores en donde Girls in Tech tiene sede: Brasil, Ecuador, República Dominicana, o México.
  • Mujeres y hombres son bienvenidos, pero los equipos deberán componerse máximo 50% hombres. Cada Equipo elegirá a una mujer como Líder. 
  • La Líder del equipo debe inscribirse al evento a través de la plataforma de DevPost, y cada participante deberá registrarse en el formato de Google Forms.
  • Cada miembro del Equipo debe tener al menos la mayoría de edad en su jurisdicción de residencia y debe leer y aceptar los presentes términos y condiciones.

Portugués:

  • O evento é aberto a equipes ("Equipes") de 3 a 5 pessoas, entre 18 e 35 anos de idade.

  • As solicitações individuais (trabalhando sozinho) não são aceitas, entretanto, pessoas que ainda não têm uma equipe e estão à procura de uma são elegíveis. 

  • Os membros da equipe devem ser nacionais e residir em um dos países organizadores onde está sediada a Girls in Tech: Brasil, Equador, República Dominicana, ou México. 

  • Mulheres e homens são bem-vindos, mas as equipes devem ser compostas de, no máximo, 50% de homens. Cada equipe escolherá uma líder de equipe feminina. 

  • O Líder da Equipe deve se inscrever no evento através da plataforma DevPost, e cada participante deve se inscrever no formulário Google Forms.

  • Cada membro da equipe deve ter pelo menos a maioridade em sua jurisdição de residência e deve ler e concordar com estes termos e condições.

Requirements

Español:

Opciones de proyectos:

  • Crear un MVP que funcione y esté listo para su uso inmediato.

O

  • Desarrollar un concepto prototipo para una aplicación que luego pueda convertirse en un producto funcional.

Todos los siguientes elementos deben estar incluidos al entregar el proyecto a la página de DevPost de Girls in Tech:

     1. Formulario de envío

Envíe su proyecto al Devpost de Girls in Tech antes de la fecha límite y complete el cuestionario del formulario de envío. Los entregables (incluyendo los enlaces de video / código) son editables hasta la fecha límite.

Introducción

Propósito y motivación

Cómo funciona esta aplicación

Cómo se desarrolló esta aplicación

Cómo utilizar esta aplicación

Dificultades y desafíos que enfrentaron

Evaluación de lanzamiento al mercado (¿Cómo se hará este producto escalable y accesible para el público?)

     2. Video

Sube un breve vídeo de demostración de tu producto, incluyendo una explicación de la función y la solución. Este video se puede enviar como un enlace de Youtube en su página de Devpost para su proyecto.

Los videos deben tener una duración máxima de 3 minutos.

 

      3. GitHub u otro enlace de repositorio de código 

Asegúrese de que este enlace se pueda compartir públicamente para que los jueces puedan acceder a su proyecto.

 

      4. Imágenes, capturas de pantalla y wireframes

 

Al enviar su proyecto a Girls in Tech Hackathon DEVPOST, está reconociendo que estos materiales pueden utilizarse para promover este hackathon a nivel mundial.

 

Portugués:

Opções de projetos:

  • Criar um MVP que funcione e esteja pronto para uso imediato.

Ou

  • Desenvolver um conceito de protótipo para uma aplicação que mais tarde pode se tornar um produto funcional.

Todos os itens a seguir devem ser incluídos quando você submeter seu projeto à página do Girls In Tech no Tech DevPost

     1. Formulario de envío

Envie seu projeto para Girls In Tech Devpost até o prazo final e preencha o questionário no formulário de envio. As entregas (incluindo links de vídeo/código) são editáveis até o prazo final.

  • Introdução

  • Objetivo e motivação

  • Como funciona esta aplicação

  • Como esta aplicação foi desenvolvida

  • Como utilizar esta aplicação

  • Dificuldades e desafios enfrentados

Avaliação "Go-to-market" (Como este produto será tornado escalável e acessível ao público?)

     2. Video

Faça o upload de uma pequena demonstração em vídeo do seu produto, incluindo uma explicação do recurso e da solução. Este vídeo pode ser apresentado como um link do Youtube em sua página Devpost para seu projeto.

Os vídeos devem ter uma duração máxima de 3 minutos. 

      3. GitHub ou outro link de repositório de código

Certifique-se de que este link possa ser compartilhado publicamente para que os juízes possam acessar seu projeto. 

      4. Imagens, screenshots e wireframes 

Ao enviar seu projeto para a Girls in Tech Hackathon DEVPOST, você está reconhecendo que estes materiais podem ser usados para promover esta hackathon em todo o mundo.

Judges

Laura Sartori

Laura Sartori
Universidad Federico Henríquez y Carvajal

Jose Armando Tavarez

Jose Armando Tavarez
TEP PUCMM

Alfredo Santos Abascal

Alfredo Santos Abascal
Senior Digital Growth Partner | Founder Soy Digital Marketing

Persio Martínez Alvarado

Persio Martínez Alvarado
Gerente de Datawarehouse, Banco Santa Cruz

Marcelo Costa Santana

Marcelo Costa Santana
Arquitecto de Soluciones Senior | Klabin S.A

Claudia Charro

Claudia Charro
Tecnology Strategist | Microsoft y Co-fundadora del movimiento TheTechFem

Andrea Cascante Morales

Andrea Cascante Morales
Subgerente de Innovación, Banco del Pacifico

Cecilia Paredes

Cecilia Paredes
Rectora de la Escuela Politécnica del Litoral

Amanda Rodrigues Smith

Amanda Rodrigues Smith
Amazon | We Power Tech Program Manager

Judging Criteria

  • Calidad de la idea / Qualidade da idéia (5 puntos)
    ¿Es la idea un producto viable mínimo sólido para que el cliente lo utilice hoy? ¿Qué impacto tiene la solución para el problema que espera ayudar a resolver? ¿La solución propuesta realmente soluciona el problema?
  • Diseño / Design (5 puntos)
    ¿Qué tan bien diseñó la idea el equipo? ¿Qué tan bien pensado y completo está el diseño? ¿Es fácil de usar? ¿Es visualmente atractivo? ¿El diseño es intuitivo? ¿Fluye naturalmente?
  • Presentación / Apresentação (5 puntos)
    Los jueces se centrarán en la calidad de la presentación del video y la descripción del texto. Debe estar presente en la presentación un sentido de trabajo en equipo.
  • Tecnicidad / Tecnicidade (5 puntos)
    Incluye la viabilidad y la facilidad de implementación de la aplicación o producto. ¿Funciona? Prototipo Lo-Fi vs. Hi-Fi, esfuerzo técnico

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